SynthEyes

Prรคzisions -MatchMoving entfesselt

SynthEyes 2025

KI-Tracking- und optimierte Exportworkflows der nรคchsten Generation

SynthEyes

Fortgeschrittene 3D -Lรถsung und -verfolgung

Alles, was Sie brauchen, um loszulegen

SynthEyes Tutorials

Vertrauen von VFX -Kรผnstlern weltweit

SynthEyes wurde fรผr Geschwindigkeit, Prรคzision und nahtlose Integration in moderne VFX-Workflows entwickelt. Es bietet Kรผnstlern und Studios die Werkzeuge, die sie benรถtigen, um schneller zu arbeiten und ihre Effizienz zu steigern. Durch maschinelles Lernen unterstรผtzte Automatisierung, fortschrittliche Tracking-Funktionen und flexibles Export-Management rationalisieren komplexe Prozesse, reduzieren wiederholte Aufgaben und gewรคhrleisten hochwertige Ergebnisse. Der umfassende Funktionsumfang bietet volle Kontrolle รผber Kamera- und Objekt-Tracking, Analyse von Objektivverzerrungen und Kompatibilitรคt mit fรผhrenden 3D- und Compositing-Programmen. Ob fรผr einzelne Shots oder groรŸe Produktionen: SynthEyes beseitigt Engpรคsse im Workflow und liefert die Performance, die heutige VFX verlangen.

Warum SynthEyes?

Professionelles 3D-Tracking fรผr jede Herausforderung

Beherrsche jede Tracking-Aufgabe mit dem umfassenden Funktionsumfang von SynthEyes, inklusive automatischem Tracking, Geometrie-Hierarchien, Stabilisierung und fortschrittlichen 3D-Tracking-Tools. Mit der Einfรผhrung von Mask ML bringt SynthEyes KI-gestรผtztes Objekt-Tracking und Maskierung in den Workflow โ€“ fรผr schnellere, zuverlรคssigere Ergebnisse bei gleichzeitig drastischer Reduktion manueller Arbeit. Egal ob komplexes Objekt-Tracking, Kameralรถsungen oder detaillierte Stabilisierung: SynthEyes sorgt fรผr Genauigkeit und Effizienz in jeder Phase.

Vereinfachter Export und Kompatibilitรคt

SynthEyes erleichtert Multi-Application-Workflows durch nahtlosen Export zu branchentypischen Tools wie Blender, Houdini, Lightwave, Nuke und After Effects. Mit breiter Formatunterstรผtzung (z. B. USD, FBX, OBJ) passt sich SynthEyes flexibel jedem Pipeline-Szenario an. Die leistungsstarke Multi-Export-Funktion und der Workflow Presets Manager vereinfachen das Konfigurieren und Automatisieren komplexer Exportszenarien und sorgen fรผr Konsistenz รผber Projekte hinweg. Ob in schneller Studioproduktion oder als Einzelkรผnstler: SynthEyes ermรถglicht hocheffiziente Workflows bei minimalem Setup-Aufwand.

Prรคzise Objektivkalibrierung und Szenenkonfiguration

Erreiche exakte Tracking-Ergebnisse mit den erweiterten Kalibrierungswerkzeugen von SynthEyes, inklusive Unterstรผtzung fรผr anamorphotische, Fisheye- und Spezialobjektive โ€“ auch fรผr 360ยฐ-VR-Produktionen. Ob equirektangulares Footage oder Multi-Kamera-Rigs: SynthEyes bietet Tools zur Korrektur komplexer Objektivverzerrungen und stellt akkurates, nahtloses Tracking sicher. Richte deine Szene mit leistungsstarken Alignment-Tools aus, erhalte korrekte WeltmaรŸstรคbe und Koordinaten โ€“ fรผr eine realistische Integration deiner Effekte.

Wissen & Mehrwert fรผr Kreative

SynthEyes bietet nicht nur Leistung, sondern auch ein unschlagbares Preis-Leistungs-Verhรคltnis. Eingesetzt in Hollywood-Studios, bei Indie-Filmemachern, in der virtuellen Produktion, Architekturvisualisierung, VR/AR-Entwicklung oder Wissenschaft โ€“ SynthEyes liefert herausragende Prรคzision und Effizienz. Tutorials, Benutzerhandbรผcher und Workflow-Tipps helfen Einsteigern und Profis gleichermaรŸen, die Software voll auszuschรถpfen. Ob Forum oder Discord, unsere Community sorgt fรผr Austausch und Support unter Kreativen.

Hinter den Kulissen

Export to Your Favorite Application

Arbeit in der eigenstรคndigen Version

MacOS

Windows

Linux

Systemanforderungen

Mac OS
Betriebssystem
  • macOS Monterey (12) oder neuer. Big Sur oder neuer ist erforderlich fรผr Blackmagic RAW.
WICHTIG
  • Cheese-Grater Mac Pros von 2012 und รคlter sind nicht kompatibel. SynthEyes benรถtigt den AVX-Befehlssatz, was รผber das Terminal mit “sysctl machdep.cpu.features” รผberprรผft werden kann. Wenn SynthEyes beim Start auf รคlteren Prozessoren abstรผrzt, liegt das an fehlender AVX-Unterstรผtzung. SynthEyes 1905 ist die letzte Version, die auf รคlteren CPUs funktioniert.
Machine Learning (ML) Plugins
  • Erfordert eine integrierte Apple-Silicon-GPU mit macOS Monterey (12.0) oder neuer. Ohne geeignete GPU kรถnnen ML-Plugins mit stark reduzierter Leistung auf der CPU laufen.
Arbeitsspeicher (RAM) (RAM)
  • Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden รผblicherweise 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
  • Universal Build fรผr Apple Silicon (M1/M2/etc.) oder Intel Macs mit AVX-Unterstรผtzung (Sandy Bridge oder neuer).
Windows
Betriebssystem
  • Windows 10 oder neuer.
WICHTIG
  • SynthEyes benรถtigt den AVX-Befehlssatz und zeigt beim Start eine Warnung, wenn der Prozessor diesen nicht unterstรผtzt. Microsofts Tool “cpuinfo64” zeigt detaillierte CPU-Informationen. Bei Abstรผrzen beim Start liegt es wahrscheinlich an einem nicht unterstรผtzten Prozessor. AVX ist erforderlich fรผr Performance-Optimierungen, die รคltere CPUs nicht leisten kรถnnen. SynthEyes 1905 ist die letzte Version, die auf รคlteren CPUs funktioniert.
Machine Learning (ML) Plugins
  • Benรถtigen eine NVIDIA GPU mit Compute Capability 6.0 oder hรถher (Pascal), oder eine AMD Radeon PRO Serie GPU. Ohne geeignete GPU laufen ML-Plugins mit deutlich reduzierter Leistung auf der CPU.
Prozessor (CPU)
  • Intel oder AMD x64 mit AVX (Sandy Bridge oder vergleichbar). Atom-Prozessoren werden nicht unterstรผtzt.
Arbeitsspeicher (RAM)
  • Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden typischerweise 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
  • 64-Bit Intel-Version von Windows 10 oder 11. Windows 10 Version 1903 oder neuer erforderlich fรผr volle Globalisierungsunterstรผtzung. HEVC/h.265 wird unterstรผtzt.
Linux
Betriebssystem
  • CentOS 7+ oder kompatible Linux-Distribution auf x86_64.
WICHTIG
  • SynthEyes benรถtigt den AVX-Befehlssatz und warnt beim Start, falls nicht vorhanden. Bei Abstรผrzen liegt es vermutlich an einem Prozessor ohne AVX. SynthEyes 1905 ist die letzte Version fรผr รคltere CPUs.
Machine Learning (ML) Plugins
  • Benรถtigen NVIDIA GPU mit Compute Capability 6.0+ (Pascal). Ohne passende GPU kann das Plugin auf der CPU mit deutlichen PerformanceeinbuรŸen laufen.
Prozessor (CPU)
  • Intel oder AMD x64 mit AVX (Sandy Bridge oder vergleichbar). Atom-CPUs werden nicht unterstรผtzt.
Arbeitsspeicher (RAM)
  • Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden in der Regel 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
  • 1280x768 oder grรถรŸeres Display mit OpenGL-Unterstรผtzung. High-DPI Displays mit 100% oder 200% Skalierung unterstรผtzt. 32-bit 8bpc RGBA erforderlich. Multi-Head-Konfigurationen benรถtigen ausreichend VRAM. RED GPU Decode Assist erfordert 2+ GB VRAM.

Neu in 2025

  • Mask ml

    Nutze ML, um Objekte sofort zu isolieren und lรคstiges Rotoscoping zu vermeiden.
  • Workflow Presets Manager

    Organisiere Presets hierarchisch fรผr konsistente, skalierbare Pipeline-Konfigurationen.
  • Multi-Export

    Zentraler Export mit einen leistungsstarken, anpassbaren Multi-Format-Interface.
  • Animierbares Head Mesh

    Vereinfacht Head-Tracking bei Nahaufnahmen mit einem vorgefertigten Mesh zur prรคzisen Gesichts-Ausrichtung.

Revolution im Object Tracking & Masking

Das neue Mask ML Feature nutzt fortschrittliches maschinelles Lernen, um manuelles Rotoscoping drastisch zu reduzieren. Mit schneller, intuitiver Objektauswahl erzeugt Mask ML prรคzise, kantenbewusste Masken รผber mehrere Objekte und komplexe Formen hinweg. Das sorgt fรผr sauberere 2D-Tracks und bessere 3D-Lรถsungen.
  • Sofortige Maskenerstellung: Klick oder Ziehen zur sofortigen Erstellung prรคziser Masken
  • Schnelles Multi-Object-Masking: Maskiere mehrere Objekte gleichzeitig fรผr beschleunigte Workflows
  • Roto-Panel-Integration: Jede Maske wird automatisch als separate Ebene hinzugefรผgt
  • Batch Processing: Verarbeite mehrere Shots im Hintergrund โ€“ Fokus bleibt auf kreativer Arbeit

Leistungsstarkes neues Export-Management

Multi-Export zentralisiert den Exportprozess in SynthEyes. Eine intuitive Oberflรคche ermรถglicht die Konfiguration mehrerer Exportpfade gleichzeitig โ€“ effizient und konsistent fรผr jede Anwendung.

  • Zentrales Export-Hub: Alle Export-Einstellungen an einem Ort
  • Flexible Preset-Kontrolle: Konfigurationen speichern und wiederverwenden
  • Selektive Export-Filter: Wรคhle gezielt Tracker, Objekte oder Meshes aus
  • Dynamisches Zielmanagement: Einheitliche Dateinamen und Organisation mit Preset-Tags
  • Einfache Versionierung: Klone Exporte fรผr schnelle Varianten-Erstellung

Ein neuer Weg zur Workflow-Optimierung

Der Workflow Presets Manager ersetzt das alte Prรคferenzsystem und bietet eine hierarchische Struktur (Built-in, Facility, User, Scene). Er beschleunigt den Start neuer Projekte und erlaubt gleichzeitig tiefgehende Anpassung.

  • Schneller Projektstart: Vorkonfigurierte Presets anwenden โ€“ von Objektivmodellen bis Viewport-Einstellungen
  • Konsistenz & Teamarbeit: Einheitliche Settings fรผr Teams oder Studios
  • Bessere Kontrolle: รœberwache und justiere Presets, reduziere Fehler
  • Project Selector: Erfasse aktuelle Einstellungen und speichere sie als wiederverwendbare Presets

Optimiertes Head-Tracking fรผr Nahaufnahmen

SynthEyes 2025 liefert ein vorgefertigtes, animierbares Head Mesh fรผr Nahaufnahmen, wenn keine Kopferscans verfรผgbar sind.

  • Schnelles Setup: Direkt aus der Bibliothek laden und loslegen
  • Zeitersparnis: Kein eigenes Modellieren notwendig
  • Effiziente Integration: Nahtlose Verbindung zu den fortschrittlichen Tracking-Tools

Dynamisches Tagging zur Datei-Organisation

Mit dem Project Tag Manager erzeugst du automatisch einheitliche Ordnerstrukturen fรผr Szenen, Exporte und Assets. Keine manuelle Pfadeingabe mehr.

  • Zentrale Organisation: Einheitliche Folder-Struktur
  • Individuelle Exportpfade: Dedizierte Ziele fรผr verschiedene Exporter definieren
  • Vereinfachter Workflow: Setup-Zeit reduzieren, Ordnung wahren

Produktionsreifes Tracking & Lรถsen

SynthEyes bietet weiterhin ein umfangreiches Set an รผberwachten Tracking-Tools mit hochleistungsfรคhigem automatischem Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags, Bereinigung und Tracker-Hinzufรผgen.

  • Erweiterte Tracking-Funktionen: automatisches Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags
  • Kamera- und Objekttracking mit geometrischer Hierarchieverfolgung โ€“ inklusive stereoskopischem 3D-Tracking
  • Prรคzises 3D- und 2D-Planartracking mit Maskierungsoptionen inkl. (NEU) Mask ML
  • Unterstรผtzung mehrerer รผberwachter Tracker gleichzeitig, ML-gestรผtzte Objektisolation
  • Objektivkalibrierung fรผr verschiedene Typen inkl. radial-4th, anamorphic-6th, animierte Verzerrung
  • Ideal fรผr 360ยฐ VR-Shots, Motion Capture & lange, komplexe Aufnahmen mit 360VR-Stabilisierung
  • Prรคzise Kontrolle รผber Kamera- und Objektpfade mit flexiblen Solver-Einstellungen
  • Abgleich mit 3D-Set-Modellen wie Lidar-Scans

Szenen-Exporte

  • (NEU) Multi-Export als zentrales Export-Hub fรผr parallele Exportszenarien (z.โ€ฏB. Nuke, Maya, Blender)
  • Vordefinierte & benutzerdefinierte Presets auf Benutzer-, Szenen- oder Facility-Ebene
  • Inklusions-/Exklusionsfunktionen fรผr Objekte/Tracker zur DateigrรถรŸenoptimierung
  • Flexible Konfigurationen, die als Setups gespeichert und wiederverwendet werden kรถnnen
  • Nahtloser Datenexport zu Maya, 3ds Max, Blender, Lightwave, Cinema 4D
  • Compositing-Integration fรผr After Effects, Nuke, Fusion/Resolve, Flame, Houdini
  • Export von Verzerrungs- und Stabilisierungsdaten als animierte Karten
  • Flexible ASCII-Exporte: 2D/3D-Trackerpfade, Kamera-/Objektbewegungen, Beleuchtung

Koordinatensystem-Einrichtung

  • Auto-Platzierung analysiert die Szene und erstellt ein initiales Koordinatensystem
  • Prรคzisions-Setup: 3 Tracker klicken, Szene neu ausrichten
  • Manuelles Repositionieren/Skalieren der gesamten Szene
  • Linienbasiertes Alignment fรผr Tripod-/Lock-Off-Shots, alternativ Mesh-Pinning
  • Flexible Ausrichtungssteuerung รผber Kamerapositionierung
  • Ansicht fรผr eingeschrรคnkte Punkte (Achsenkontrolle) zur Koordinatenanpassung
  • Lรถsungsauswahl mit Koordinatenpolaritรคt bei Mehrfachlรถsungen
  • Genaue Entfernungsbeschrรคnkungen fรผr Vermessungsdaten, z.โ€ฏB. GPS oder Set-MaรŸe
  • Einrichtung vor oder nach dem Lรถsen mรถglich

Objektivkalibrierung

  • Verzerrungsberechnung & Kalibrierung von Gittermustern (Lens Grids)
  • โ€žFix itโ€œ-Funktion fรผr nicht modellierte Verzerrungen โ€“ ideal bei komplexen Objektiven
  • Neigungserkennung & -korrektur bei bekanntem Gitterabstand
  • Master-Kalibriersystem fรผr lineare, inverse lineare, anamorphotische & Fisheye-Objektive
  • Presets fรผr Verzerrungen in verschiedenen Workflows โ€“ einfacher zu verwalten mit (NEU) Workflow Presets Manager

Geometrisches Hierarchie-Tracking

  • Leistungsstarkes Set fรผr 3D-Tracking mehrstufiger Hierarchien bewegter Teile
  • Direkte Verfolgung von Meshes oder klassisches Tracking
  • Tracking kinematischer Ketten & sekundรคrer Animationen
  • Motion-Capture-Integration mit BVH-Export

Stabilisierung

  • Integrierte Stabilisierung fรผr normale & 360VR-Shots โ€“ basierend auf 3D-Lรถsungen
  • Bild-Vorverarbeitung inklusive Linsenverzerrung & Stabilisierung
  • Vollstรคndige 3D-basierte Stabilisierung oder 2D-Tracking-basiert
  • Manueller Feintuning mรถglich
  • Automatische Zoom-Erkennung fรผr normale Shots (mehrere Modi)
  • Stabilisierung als โ€žphysischesโ€œ Rig exportierbar (auรŸerhalb von SynthEyes)
  • Direktexport von 360VR-Daten an After Effects, Fusion, Hitfilm
  • 360VR-Stabilisierung als animierte Texturkugel exportierbar
  • Integriertes Resampling fรผr andere Auflรถsungen und Seitenverhรคltnisse

Objekttrennung (Object Separation)

  • Einfache Isolierung bewegter Objekte, Ausschluss unerwรผnschter Bereiche vom Tracking
  • Kombiniert maschinelles Lernen (Mask ML) mit klassischen Region-Tools
  • Schnelle Objektisolation mit prรคzisen Garbage Mattes
  • Automatische Tracker-Auswahl bei Greenscreen-Aufnahmen
  • Flexible Region-Definitionen mit Mask ML oder klassischen Methoden
  • Keyframe-animierte Splines, inkl. Quick-Square- und Kreis-Splines
  • Spline-Import aus Trackerpfaden zur schnellen Regionserstellung
  • Animiertes Aktivieren/Deaktivieren von Splines
  • Unterstรผtzung fรผr gerotoscopte Alphakanรคle

ViewShift-System

Fรผr komplexe Objektentfernung, Split-Takes, animierte Texturen u.โ€ฏv.โ€ฏm.

  • Kamera-Mapping & Rendering mit matchmovten 3D-Kamerapfaden & Set-Modellen
  • Entfernt Objekte anhand verschiedener Reflektorgeometrien
  • Schnelle Einrichtung mit Clean Plates
  • Beleuchtungskompensation fรผr bessere Anpassung
  • Verschiedene Timing-Modi
  • Steuerung รผber animierte Splines oder Mesh-Konturen
  • Ausgabeoptionen fรผr Vorschau & Compositing
  • Matte-Generierung mit Weichzeichnung
  • Animierte Texturen direkt aus Meshes
  • Mehrere unabhรคngige ViewShift-Ausgaben

Meshes Import/Export

  • Import/Export von OBJ, C4D, COLLADA, DXF, PTS, LWO, XYZ Lidar, SBM u.โ€ฏv.โ€ฏm.
  • Vertex-Caches: Alembic (.abc), Maya .mcx, Lightwave .mdd, 3dsmax .pc2
  • Integrierte Mesh-Optionen fรผr schnelles Einfรผgen
  • (NEU) Animierbares Head Mesh fรผr prรคzises Nahaufnahme-Tracking von Gesichtern โ€“ perfekt fรผr Digital Make-up

Scripting

  • Native APIs: Sizzle und Python
  • Synthia โ€“ der natรผrliche Sprachassistent fรผr Script-Befehle
  • Modifikation & Erweiterung der Funktionen via Skript, inkl. Bildvorverarbeitung
  • Verbesserte Verwaltung durch (NEU) Workflow Presets Manager

Workflow Presets Manager

  • Rรผckgrat der Preset-Konfiguration in SynthEyes
  • Unterstรผtzt Project Selector & Multi-Export durch vollstรคndige Projekterfassung
  • Preset-Hierarchie auf Built-in-, Facility-, User- und Szenen-Ebene
  • Templating & Shot-Presets fรผr wiederverwendbare Setups
  • Preset Tags fรผr konsistente Dateinamen & Organisation
  • Project Selector startet jedes Projekt mit wiederholbaren Einstellungen

Learn SynthEyes

Hilfe und Support

Forum

Ein Ort, um komplexe Fragen zu stellen und Funktionswรผnsche einzureichen.

Forum

Discord

Tausche Tipps aus, erhalte schnellen Support & vernetze dich mit anderen VFX-Kรผnstler:innen.

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Help Center

Technische Fragen durchsuchen oder Support-Ticket erstellen.

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FAQ โ€“ Hรคufige Fragen

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