Warum SynthEyes?
Professionelles 3D-Tracking fรผr jede Herausforderung
Vereinfachter Export und Kompatibilitรคt
Prรคzise Objektivkalibrierung und Szenenkonfiguration
Wissen & Mehrwert fรผr Kreative
Trusted By The Industry's Best
Hinter den Kulissen
Export to Your Favorite Application
Arbeit in der eigenstรคndigen Version
MacOS
Windows
Linux
Systemanforderungen
Betriebssystem
- macOS Monterey (12) oder neuer. Big Sur oder neuer ist erforderlich fรผr Blackmagic RAW.
WICHTIG
- Cheese-Grater Mac Pros von 2012 und รคlter sind nicht kompatibel. SynthEyes benรถtigt den AVX-Befehlssatz, was รผber das Terminal mit “sysctl machdep.cpu.features” รผberprรผft werden kann. Wenn SynthEyes beim Start auf รคlteren Prozessoren abstรผrzt, liegt das an fehlender AVX-Unterstรผtzung. SynthEyes 1905 ist die letzte Version, die auf รคlteren CPUs funktioniert.
Machine Learning (ML) Plugins
- Erfordert eine integrierte Apple-Silicon-GPU mit macOS Monterey (12.0) oder neuer. Ohne geeignete GPU kรถnnen ML-Plugins mit stark reduzierter Leistung auf der CPU laufen.
Arbeitsspeicher (RAM) (RAM)
- Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden รผblicherweise 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
- Universal Build fรผr Apple Silicon (M1/M2/etc.) oder Intel Macs mit AVX-Unterstรผtzung (Sandy Bridge oder neuer).
Betriebssystem
- Windows 10 oder neuer.
WICHTIG
- SynthEyes benรถtigt den AVX-Befehlssatz und zeigt beim Start eine Warnung, wenn der Prozessor diesen nicht unterstรผtzt. Microsofts Tool “cpuinfo64” zeigt detaillierte CPU-Informationen. Bei Abstรผrzen beim Start liegt es wahrscheinlich an einem nicht unterstรผtzten Prozessor. AVX ist erforderlich fรผr Performance-Optimierungen, die รคltere CPUs nicht leisten kรถnnen. SynthEyes 1905 ist die letzte Version, die auf รคlteren CPUs funktioniert.
Machine Learning (ML) Plugins
- Benรถtigen eine NVIDIA GPU mit Compute Capability 6.0 oder hรถher (Pascal), oder eine AMD Radeon PRO Serie GPU. Ohne geeignete GPU laufen ML-Plugins mit deutlich reduzierter Leistung auf der CPU.
Prozessor (CPU)
- Intel oder AMD x64 mit AVX (Sandy Bridge oder vergleichbar). Atom-Prozessoren werden nicht unterstรผtzt.
Arbeitsspeicher (RAM)
- Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden typischerweise 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
- 64-Bit Intel-Version von Windows 10 oder 11. Windows 10 Version 1903 oder neuer erforderlich fรผr volle Globalisierungsunterstรผtzung. HEVC/h.265 wird unterstรผtzt.
Betriebssystem
- CentOS 7+ oder kompatible Linux-Distribution auf x86_64.
WICHTIG
- SynthEyes benรถtigt den AVX-Befehlssatz und warnt beim Start, falls nicht vorhanden. Bei Abstรผrzen liegt es vermutlich an einem Prozessor ohne AVX. SynthEyes 1905 ist die letzte Version fรผr รคltere CPUs.
Machine Learning (ML) Plugins
- Benรถtigen NVIDIA GPU mit Compute Capability 6.0+ (Pascal). Ohne passende GPU kann das Plugin auf der CPU mit deutlichen Performanceeinbuรen laufen.
Prozessor (CPU)
- Intel oder AMD x64 mit AVX (Sandy Bridge oder vergleichbar). Atom-CPUs werden nicht unterstรผtzt.
Arbeitsspeicher (RAM)
- Mindestens 2 GB RAM, 4+ GB empfohlen. Profi-, 360VR- und Filmnutzer verwenden in der Regel 8-32 GB oder mehr.
Grafikprozessor (GPU)
- 1280x768 oder grรถรeres Display mit OpenGL-Unterstรผtzung. High-DPI Displays mit 100% oder 200% Skalierung unterstรผtzt. 32-bit 8bpc RGBA erforderlich. Multi-Head-Konfigurationen benรถtigen ausreichend VRAM. RED GPU Decode Assist erfordert 2+ GB VRAM.
Neu in 2025
Mask ml
Nutze ML, um Objekte sofort zu isolieren und lรคstiges Rotoscoping zu vermeiden.Workflow Presets Manager
Organisiere Presets hierarchisch fรผr konsistente, skalierbare Pipeline-Konfigurationen.Multi-Export
Zentraler Export mit einen leistungsstarken, anpassbaren Multi-Format-Interface.Animierbares Head Mesh
Vereinfacht Head-Tracking bei Nahaufnahmen mit einem vorgefertigten Mesh zur prรคzisen Gesichts-Ausrichtung.
Revolution im Object Tracking & Masking
- Sofortige Maskenerstellung: Klick oder Ziehen zur sofortigen Erstellung prรคziser Masken
- Schnelles Multi-Object-Masking: Maskiere mehrere Objekte gleichzeitig fรผr beschleunigte Workflows
- Roto-Panel-Integration: Jede Maske wird automatisch als separate Ebene hinzugefรผgt
- Batch Processing: Verarbeite mehrere Shots im Hintergrund โ Fokus bleibt auf kreativer Arbeit
Leistungsstarkes neues Export-Management
Multi-Export zentralisiert den Exportprozess in SynthEyes. Eine intuitive Oberflรคche ermรถglicht die Konfiguration mehrerer Exportpfade gleichzeitig โ effizient und konsistent fรผr jede Anwendung.
- Zentrales Export-Hub: Alle Export-Einstellungen an einem Ort
- Flexible Preset-Kontrolle: Konfigurationen speichern und wiederverwenden
- Selektive Export-Filter: Wรคhle gezielt Tracker, Objekte oder Meshes aus
- Dynamisches Zielmanagement: Einheitliche Dateinamen und Organisation mit Preset-Tags
- Einfache Versionierung: Klone Exporte fรผr schnelle Varianten-Erstellung
Ein neuer Weg zur Workflow-Optimierung
Der Workflow Presets Manager ersetzt das alte Prรคferenzsystem und bietet eine hierarchische Struktur (Built-in, Facility, User, Scene). Er beschleunigt den Start neuer Projekte und erlaubt gleichzeitig tiefgehende Anpassung.
- Schneller Projektstart: Vorkonfigurierte Presets anwenden โ von Objektivmodellen bis Viewport-Einstellungen
- Konsistenz & Teamarbeit: Einheitliche Settings fรผr Teams oder Studios
- Bessere Kontrolle: รberwache und justiere Presets, reduziere Fehler
- Project Selector: Erfasse aktuelle Einstellungen und speichere sie als wiederverwendbare Presets
Optimiertes Head-Tracking fรผr Nahaufnahmen
SynthEyes 2025 liefert ein vorgefertigtes, animierbares Head Mesh fรผr Nahaufnahmen, wenn keine Kopferscans verfรผgbar sind.
- Schnelles Setup: Direkt aus der Bibliothek laden und loslegen
- Zeitersparnis: Kein eigenes Modellieren notwendig
- Effiziente Integration: Nahtlose Verbindung zu den fortschrittlichen Tracking-Tools
Dynamisches Tagging zur Datei-Organisation
Mit dem Project Tag Manager erzeugst du automatisch einheitliche Ordnerstrukturen fรผr Szenen, Exporte und Assets. Keine manuelle Pfadeingabe mehr.
- Zentrale Organisation: Einheitliche Folder-Struktur
- Individuelle Exportpfade: Dedizierte Ziele fรผr verschiedene Exporter definieren
- Vereinfachter Workflow: Setup-Zeit reduzieren, Ordnung wahren
Produktionsreifes Tracking & Lรถsen
SynthEyes bietet weiterhin ein umfangreiches Set an รผberwachten Tracking-Tools mit hochleistungsfรคhigem automatischem Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags, Bereinigung und Tracker-Hinzufรผgen.
- Erweiterte Tracking-Funktionen: automatisches Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags
- Kamera- und Objekttracking mit geometrischer Hierarchieverfolgung โ inklusive stereoskopischem 3D-Tracking
- Prรคzises 3D- und 2D-Planartracking mit Maskierungsoptionen inkl. (NEU) Mask ML
- Unterstรผtzung mehrerer รผberwachter Tracker gleichzeitig, ML-gestรผtzte Objektisolation
- Objektivkalibrierung fรผr verschiedene Typen inkl. radial-4th, anamorphic-6th, animierte Verzerrung
- Ideal fรผr 360ยฐ VR-Shots, Motion Capture & lange, komplexe Aufnahmen mit 360VR-Stabilisierung
- Prรคzise Kontrolle รผber Kamera- und Objektpfade mit flexiblen Solver-Einstellungen
- Abgleich mit 3D-Set-Modellen wie Lidar-Scans
Szenen-Exporte
- (NEU) Multi-Export als zentrales Export-Hub fรผr parallele Exportszenarien (z.โฏB. Nuke, Maya, Blender)
- Vordefinierte & benutzerdefinierte Presets auf Benutzer-, Szenen- oder Facility-Ebene
- Inklusions-/Exklusionsfunktionen fรผr Objekte/Tracker zur Dateigrรถรenoptimierung
- Flexible Konfigurationen, die als Setups gespeichert und wiederverwendet werden kรถnnen
- Nahtloser Datenexport zu Maya, 3ds Max, Blender, Lightwave, Cinema 4D
- Compositing-Integration fรผr After Effects, Nuke, Fusion/Resolve, Flame, Houdini
- Export von Verzerrungs- und Stabilisierungsdaten als animierte Karten
- Flexible ASCII-Exporte: 2D/3D-Trackerpfade, Kamera-/Objektbewegungen, Beleuchtung
Koordinatensystem-Einrichtung
- Auto-Platzierung analysiert die Szene und erstellt ein initiales Koordinatensystem
- Prรคzisions-Setup: 3 Tracker klicken, Szene neu ausrichten
- Manuelles Repositionieren/Skalieren der gesamten Szene
- Linienbasiertes Alignment fรผr Tripod-/Lock-Off-Shots, alternativ Mesh-Pinning
- Flexible Ausrichtungssteuerung รผber Kamerapositionierung
- Ansicht fรผr eingeschrรคnkte Punkte (Achsenkontrolle) zur Koordinatenanpassung
- Lรถsungsauswahl mit Koordinatenpolaritรคt bei Mehrfachlรถsungen
- Genaue Entfernungsbeschrรคnkungen fรผr Vermessungsdaten, z.โฏB. GPS oder Set-Maรe
- Einrichtung vor oder nach dem Lรถsen mรถglich
Objektivkalibrierung
- Verzerrungsberechnung & Kalibrierung von Gittermustern (Lens Grids)
- โFix itโ-Funktion fรผr nicht modellierte Verzerrungen โ ideal bei komplexen Objektiven
- Neigungserkennung & -korrektur bei bekanntem Gitterabstand
- Master-Kalibriersystem fรผr lineare, inverse lineare, anamorphotische & Fisheye-Objektive
- Presets fรผr Verzerrungen in verschiedenen Workflows โ einfacher zu verwalten mit (NEU) Workflow Presets Manager
Geometrisches Hierarchie-Tracking
- Leistungsstarkes Set fรผr 3D-Tracking mehrstufiger Hierarchien bewegter Teile
- Direkte Verfolgung von Meshes oder klassisches Tracking
- Tracking kinematischer Ketten & sekundรคrer Animationen
- Motion-Capture-Integration mit BVH-Export
Stabilisierung
- Integrierte Stabilisierung fรผr normale & 360VR-Shots โ basierend auf 3D-Lรถsungen
- Bild-Vorverarbeitung inklusive Linsenverzerrung & Stabilisierung
- Vollstรคndige 3D-basierte Stabilisierung oder 2D-Tracking-basiert
- Manueller Feintuning mรถglich
- Automatische Zoom-Erkennung fรผr normale Shots (mehrere Modi)
- Stabilisierung als โphysischesโ Rig exportierbar (auรerhalb von SynthEyes)
- Direktexport von 360VR-Daten an After Effects, Fusion, Hitfilm
- 360VR-Stabilisierung als animierte Texturkugel exportierbar
- Integriertes Resampling fรผr andere Auflรถsungen und Seitenverhรคltnisse
Objekttrennung (Object Separation)
- Einfache Isolierung bewegter Objekte, Ausschluss unerwรผnschter Bereiche vom Tracking
- Kombiniert maschinelles Lernen (Mask ML) mit klassischen Region-Tools
- Schnelle Objektisolation mit prรคzisen Garbage Mattes
- Automatische Tracker-Auswahl bei Greenscreen-Aufnahmen
- Flexible Region-Definitionen mit Mask ML oder klassischen Methoden
- Keyframe-animierte Splines, inkl. Quick-Square- und Kreis-Splines
- Spline-Import aus Trackerpfaden zur schnellen Regionserstellung
- Animiertes Aktivieren/Deaktivieren von Splines
- Unterstรผtzung fรผr gerotoscopte Alphakanรคle
ViewShift-System
Fรผr komplexe Objektentfernung, Split-Takes, animierte Texturen u.โฏv.โฏm.
- Kamera-Mapping & Rendering mit matchmovten 3D-Kamerapfaden & Set-Modellen
- Entfernt Objekte anhand verschiedener Reflektorgeometrien
- Schnelle Einrichtung mit Clean Plates
- Beleuchtungskompensation fรผr bessere Anpassung
- Verschiedene Timing-Modi
- Steuerung รผber animierte Splines oder Mesh-Konturen
- Ausgabeoptionen fรผr Vorschau & Compositing
- Matte-Generierung mit Weichzeichnung
- Animierte Texturen direkt aus Meshes
- Mehrere unabhรคngige ViewShift-Ausgaben
Meshes Import/Export
- Import/Export von OBJ, C4D, COLLADA, DXF, PTS, LWO, XYZ Lidar, SBM u.โฏv.โฏm.
- Vertex-Caches: Alembic (.abc), Maya .mcx, Lightwave .mdd, 3dsmax .pc2
- Integrierte Mesh-Optionen fรผr schnelles Einfรผgen
- (NEU) Animierbares Head Mesh fรผr prรคzises Nahaufnahme-Tracking von Gesichtern โ perfekt fรผr Digital Make-up
Scripting
- Native APIs: Sizzle und Python
- Synthia โ der natรผrliche Sprachassistent fรผr Script-Befehle
- Modifikation & Erweiterung der Funktionen via Skript, inkl. Bildvorverarbeitung
- Verbesserte Verwaltung durch (NEU) Workflow Presets Manager
Workflow Presets Manager
- Rรผckgrat der Preset-Konfiguration in SynthEyes
- Unterstรผtzt Project Selector & Multi-Export durch vollstรคndige Projekterfassung
- Preset-Hierarchie auf Built-in-, Facility-, User- und Szenen-Ebene
- Templating & Shot-Presets fรผr wiederverwendbare Setups
- Preset Tags fรผr konsistente Dateinamen & Organisation
- Project Selector startet jedes Projekt mit wiederholbaren Einstellungen
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